Malgré l’échec de Concord, Sony affirme qu’il n’abandonnera pas le jeu en direct 2025
Éventuel. La sortie d’un jeu de plusieurs millions de dollars qui n’était pas si populaire qu’il a été mis en vente deux semaines seulement après son lancement amènerait toute entreprise à remettre en question son engagement envers le genre. Mais malgré l’échec de Concord, Sony n’abandonne pas les jeux en direct et le fera. continuer à se concentrer sur le développement de ces titres.
Après un cycle de développement de huit ans et un budget énorme, le nombre d’utilisateurs Steam simultanés de Concord a culminé à seulement 2 388, et la version PS5 n’a guère fait mieux. Deux semaines après le lancement, Sony retiré de la liste jeu de tir en ligne, a proposé un remboursement et a fermé ses serveurs.
Un échec de ce niveau inciterait la plupart des entreprises à hésiter à continuer à produire des jeux similaires, mais Sony ne semble pas découragé.
S’exprimant dans une récente interview avec une publication japonaise FamitsuLe PDG de PlayStation, Herman Hulst, a déclaré : “Le secteur du jeu évolue constamment en raison de divers facteurs, notamment les progrès technologiques, les nouveaux genres et formes de jeu.”
“Cependant, une chose qui reste constante est le désir des gens d’une expérience de divertissement exceptionnelle, et l’accent mis sur les jeux continue de croître. Cependant, cela a également créé une concurrence et, comme de nombreuses entreprises du secteur, nous avons dû apporter des modifications à notre activité, afin de renforcer une base opérationnelle plus stable.
Dans une référence apparente à Concord, sans nommer le jeu, Hulst a déclaré que PlayStation et Sony “continueront à se concentrer sur le développement de titres de service en direct ainsi que de titres solo basés sur une histoire que veulent nos joueurs”.
Alors que Concord a été un désastre total, Sony peut citer l’un de ses jeux en direct qui a connu un énorme succès : Helldivers 2. Développé par Arrowhead Game Studios et publié par Sony Interactive Entertainment (SIE), le jeu de tir coopératif s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires dans les trois mois suivant sa sortie et a remporté de nombreux prix cette année.
“Nous apprenons beaucoup en validant la capacité à développer des titres de service en direct de haute qualité au sein de SIE”, a déclaré Halst.
Plusieurs facteurs ont joué un rôle dans l’échec du Concorde. Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé, dominé par des titres gratuits comme Valorant et Overwatch 2. Couplé à son prix de 40 $, sa faible notoriété, ses personnages génériques et son manque de fonctionnalités remarquables, il n’est pas étonnant que Concord ait échoué : à quel point c’était dur ?
Il existait également de nombreuses opportunités de monétisation pour Concord, que beaucoup étaient particulièrement mécontents de voir au prix fort, a rappelé l’ancien président-directeur général du SIE, Sean Leyden. avertissement que certaines parties de l’industrie sont passées de la création de jeux amusants à la priorité à la monétisation.
Il peut être surprenant d’entendre Sony réaffirmer son engagement dans les jeux d’action réelle à la suite de Concord, mais la société s’attend clairement à avoir une autre machine à gagner de l’argent comme Helldivers 2 et Helldivers 3 dans un avenir lointain : donné.