L’amélioration AMD FSR 4 montre une qualité d’image bien améliorée, avec moins d’artefacts, mais elle sera exclusive aux nouveaux GPU. 2025
La grande image. Avec FSR 4, AMD a enfin intégré l’apprentissage automatique dans son matériel haut de gamme, à l’instar des faibles résultats de Nvidia DLSS et Intel XeSS : nos bons amis de Hardware Unboxed nous ont donné un premier aperçu de FSR 4. Bien que l’analyse soit préliminaire , FRS Les améliorations visuelles par rapport à la version 3.1 sont immédiatement perceptibles.
Bien qu’AMD n’ait pas encore fourni de spécifications détaillées GPU Radeon RX 9070 Les systèmes étaient disponibles à différents points d’exposition au CES 2025 les conduire sur le parquet du salon. L’une de ces expositions souligne que la technologie de mise à niveau FSR 4 de la société surpasse considérablement son prédécesseur.
Cliquet et Clank. dans Faille à part, Les difficultés de FSR 3.1 avec des images fantômes, des problèmes de transparence et d’autres artefacts visuels. Pour démontrer les améliorations de FSR 4, AMD disposait de deux moniteurs exécutant le jeu côte à côte en mode de performances 4K ; un contexte dans lequel FSR a traditionnellement eu du mal avec le DLSS.
Bien que Hardware Unboxed ait capturé les images en enregistrant les moniteurs, ce qui est loin d’être idéal, les améliorations sont tout à fait perceptibles, même visionnées via la compression YouTube. Les éléments visuels tels que les particules, les surfaces transparentes, la fourrure de Ratchet et bien plus de détails semblent nets avec FSR. 4. Les artefacts qui tourmentaient FSR 3 ont été presque entièrement éliminés.
Malheureusement, la démo n’incluait pas de compteurs de fréquence d’images, donc une vérification appropriée de tout impact sur les performances devra attendre jusqu’à ce que nous puissions tester minutieusement le FSR 4.
AMD a cependant confirmé une limitation importante. FSR 4 nécessite un GPU Radeon RX 9000. Lorsque AMD lancera les RX 9070 et 9070 XT dans les semaines à venir, ces cartes seront compatibles avec la série GeForce RTX 50 de Nvidia et les technologies DLSS 4.
Le dernier aperçu de Digital Foundry a montré Améliorations significatives de la qualité d’image et de la production d’images dans DLSS 4. Le nouveau modèle d’IA basé sur un transformateur réduit les défauts visuels, et la production multi-images peut tripler ou quadrupler la fréquence d’images avec relativement peu de dommages à la latence.
Bien que la nouvelle technologie multithread de Nvidia soit exclusive aux GPU de la série RTX 50, tous les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX bénéficieront d’une qualité d’image améliorée dans les jeux prenant en charge DLSS pouvant s’appliquer à n’importe quel jeu utilisant FSR 3.1.
Chez TechSpot, nous prévoyons de fournir une comparaison détaillée des FSR 4, DLSS 4 et de leurs prédécesseurs le moment venu, c’est-à-dire lorsque nous mettrons la main sur les nouveaux GPU, et après que nous pourrons les comparer complètement, le seul troisième- les données de performances des groupes dont nous disposons proviennent de Call of Duty: Black Ops 6. référencece qui laisse penser que le RX 9070 pourrait rivaliser avec le RTX 4080 Super de Nvidia et éventuellement le RTX 5070/Ti.