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Les premiers tests de DLSS 4 montrent des images plus nettes et des fréquences d’images accrues 2025


À travers le verre. Les utilisateurs attendent avec impatience de voir si les tests de performances réels confirmeront les grandes promesses faites par Nvidia lorsqu’il a dévoilé sa dernière technologie de jeu basée sur l’IA. Bien que ces évaluations soient probablement dans quelques semaines, Digital Foundry a fourni les premiers tests tiers qui montrent comment DLSS 4 corrige les défauts croissants et ajoute de nouvelles images générées par l’IA.

Eurogamer a publié un aperçu de la nouvelle fonctionnalité DLSS 4 et de rendu multi-images de Nvidia. Les résultats montrent des améliorations définitives par rapport à ce qui est actuellement disponible sur les cartes graphiques RTX, mais l’ampleur du coût impliqué reste incertaine.

Rendu multi-images, exclusif au futur Série RTX 50 Les GPU créent des images supplémentaires pour multiplier l’effet de la technologie de génération d’images introduite par Nvidia avec la série 40. En injectant deux ou trois images supplémentaires, le rendu multi-images peut tripler ou quadrupler la fréquence d’images perçue d’un jeu.

Cependant, la génération de trames ajoute une latence d’accès et les utilisateurs craignent que le rendu multidiffusion puisse compliquer le problème. Les tests de Digital Foundry montrent que même si les trames ajoutées ne sont pas gratuites, elles coûtent moins cher que l’implémentation de production de trames d’origine.

Dans Référence TechSpot 2022l’introduction de la génération d’images dans Cyberpunk 2077 en mode de rendu DLSS a ajouté environ 10 millisecondes de décalage, cependant, l’augmentation de 60 % de la fréquence d’images qui l’accompagne a facilement compensé le décalage.

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Digital Foundry a exécuté une version mise à jour du jeu avec des paramètres DLSS similaires sur un échantillon technique de la prochaine GeForce RTX 5080 et a reçu une pénalité de rendu multi-images plus petite. Outre le décalage précédemment ajouté, la deuxième image générée par l’IA a livré environ quatre millisecondes. . la troisième image en a ajouté environ deux, le prix d’une augmentation globale de la fréquence d’images de 71 pour cent.

Bien qu’Eurogamer n’ait pas discuté de la qualité de ces “fausses” images, la génération multi-images semble offrir une meilleure offre que la technologie de génération d’images actuellement disponible. Pendant ce temps, d’autres changements dans DLSS 4 promettent une qualité d’image nettement meilleure.

Le passage d’un réseau neuronal combiné à un transformateur de vision apportera probablement la plus grande amélioration du DLSS depuis que Nvidia a introduit le DLSS 2 en 2020. Les défauts tels que le maculage, les images fantômes et le scintillement sont désormais beaucoup moins évidents, également dans la reconstruction du faisceau.

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Vision Transformer est probablement la fonctionnalité la plus importante du DLSS 4, car il prend en charge toutes les cartes graphiques RTX. De plus, l’application Nvidia permettra aux utilisateurs de mettre à jour les anciens jeux sans attendre les correctifs des développeurs.

Ce qui n’est pas clair, c’est le coût des performances. Les futurs benchmarks devraient tester de manière approfondie quels GPU des séries RTX 20 et 30 peuvent gérer DLSS 4. De plus, l’effet du rendu multi-images sur le RTX 5070 reste inconnu, la possibilité d’implémenter la nouvelle fonctionnalité avec seulement 12 Go de mémoire détermineront s’il répond aux attentes du PDG de Nvidia, Jensen Huang affirme qu’il peut correspondre au produit phare 4090.



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